Pensamiento
"No hay buena educación sin instrucción. Las cualidades morales suben de precio cuando están realzadas por las cualidades inteligentes"
José Martí
Sinopsis
Elaborar el diseño de una guía de aprendizaje es una de las tareas más decisivas
del profesor. El éxito del proceso de enseñanza-aprendizaje, depende en gran
medida de que quien ha de conducir este proceso clarifique previamente los
objetivos y programe sistemáticamente qué debe aprender el estudiante
(contenidos), en qué orden (secuencia), para qué (capacidades finales de los
estudiantes), cómo (metodología) y con qué medios (libros, y materiales). Todos
estos elementos, junto con el planteamiento de la atención a la diversidad del
estudiante, el tratamiento de los objetos de aprendizaje a integrar y los
criterios de evaluación configuran el proyecto curricular de la materia a
impartir.
El diseño curricular se convierte así en un instrumento práctico que permite al
profesor realizar sus programaciones en el aula y fuera de ella, y al mismo
tiempo viabiliza que todos los agentes del proceso docente educativo (dirección,
profesores y estudiantes) puedan conocer en cada momento dónde se encuentra el
estudiante respecto al rumbo previsto, qué correcciones generales han de
plantearse y qué mecanismos de ampliación, refuerzo o adaptación deben ponerse
en marcha.
En correspondencia con lo anterior, en este diseño se presenta una guía de
trabajo para la organización y desarrollo de la asignatura Ética informática,
que al ofrecerlo al profesor no pretende sustituir a éste en sus funciones, sino
proporcionarle un modelo de referencia útil para que cada cual elabore y
desarrolle sus experiencias en esta imprescindible área de trabajo: Ética
informática.