ESTRUCTURA DEL MERCADO AUDIOVISUAL: RESULTADOS

José Patricio Pérez Rufí (coordinador)

Bibliografía.

 

Adese (2011). Informe anual de los contenidos digitales en España. Disponible en Internet en: http://www.red.es/media/registrados/2011-11/1322643299698.pdf?aceptacion=646736ec9be96fe5e2e6a894fcbb7960

Adese (2011). El videojugador español: perfil, hábitos e inquietudes de nuestros gamers. Disponible en Internet en: http://www.adese.es/index.php?option=com_mtree&task=att_download&
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Checa Godoy, A. (2009). “Hacia una industria española del videojuego”.   Revista Internacional de Comunicación, nº 7. Disponible en Internet en: http://www.revistacomunicacion.org/pdf/n7/articulos/a12_Hacia_una_
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Gaja, R. (1993). Videojuegos: ¿Alienación o desarrollo? Ediciones Gribaljo, Barcelona.
Levis, D. (1997). Los videojuegos, un fenómeno de masas. Paidós, Barcelona.
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Marín, M. (2011). Los videojuegos y su impacto en el aprendizaje. Cátedra Telefónica de la Universidad de Deusto, Bilbao. Disponible en Internet en: http://www.rcysostenibilidad.telefonica.com/blogs/documentoscatedras/files/
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Morales (2011). “El videojuego y las nuevas tendencias que presentan al mercado de la comunicación”. Disertaciones, nº 4. Disponible en Internet en: http://erevistas.saber.ula.ve/index.php/Disertaciones/article/viewFile/3464/3366
Montagnana, V., (2008). Videojuegos. Una nueva forma de cultura. Showtime. Ediciones Rebinbook, Barcelona.
Tejeiro, R. y Pelegrina, M. (2003). Los videojuegos. Qué son y como nos afectan. Ariel, Barcelona.

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