ESTRUCTURA DEL MERCADO AUDIOVISUAL: RESULTADOS

José Patricio Pérez Rufí (coordinador)

Bibliografia

ADESE. (2005). Estimación del ocio audiovisual e interactivo en España en 2005. Anuario 2005. Disponible en Internet en: http://www.adese.es/docs/documentacion/el-anuario-del-videojuego/anuario-memoria-2005
ADESE (2006). Estimación del ocio audiovisual e interactivo en España en 2006. Anuario 2006. Disponible en Internet en: http://www.adese.es/docs/documentacion/el-anuario-del-videojuego/anuario-memoria-2006
ADESE (2007). Estimación del ocio audiovisual e interactivo en España en 2007. Anuario 2007. Disponible en Internet en: http://www.adese.es/docs/documentacion/el-anuario-del-videojuego/anuario-memoria-2007
ADESE. (2008). Estimación del ocio audiovisual e interactivo en España en 2008. Anuario 2008. Disponible en Internet en: http://www.adese.es/docs/documentacion/el-anuario-del-videojuego/anuario-memoria-2008
ADESE (2009). Estimación del ocio audiovisual e interactivo en España en 2009. Anuario 2009. Disponible en Internet en: http://www.adese.es/docs/documentacion/el-anuario-del-videojuego/anuario-memoria-2009
ADESE (2010). El mercado español del videojuego. Balance de un año. Anuario 2010. Disponible en Internet en: http://www.adese.es/docs/documentacion/el-anuario-del-videojuego/anuario-memoria-2010
ADESE (2011). Balance económico 2011. Industria española del videojuego. Informe 2011. Disponible en Internet en: http://www.adese.es/docs/documentacion/el-anuario-del-videojuego/a11-anuario-memoria-2011
Canal + (1999).  La edad de oro del software español. Disponible en Internet en: www.YouTube.com/watch?v=OQb0OCux5V4.
Checa Godoy, A. (2009). “Hacia una industria española del videojuego”.   Revista Internacional de Comunicación, nº 7. Disponible en Internet en: http://www.revistacomunicacion.org/pdf/n7/articulos/a12_Hacia_una_
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E-informa. Disponible en Internet en: http://www.einforma.com.
Nafría Nagore, R. (2009). “El negocio del ocio interactivo digital en España”. Fundación Audiovisual de Andalucía. Contenidos Audiovisuales 2.0. Fundación AVA, pp. 195-204.  Disponible en Internet en: http://www.fundacionava.org/DVfiles/publicaciones/libro_viii_jornadas_full.pdf
Virtual Toys (2009). “Virtual Toys. Caso de éxito. II Campaña de Software Legal”. Disponible en: http://www.YouTube.com/watch?v=X70MDj3vcYA
Vgchartz. Disponible en: http://www.vgchartz.com

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